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41、第四十一章

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矮人戰士前赴後繼悍不畏死, 喊殺聲震天, 風裏戰意與烽火硝煙的氣息撲面而來, 挑動着每個細胞都鼓譟着要大鬧一場。

巫璜兢兢業業地做着一個合格的法師所應該做的事情,使得葫蘆等人不由側目。

——如果單純從一個遊戲法師的角度來看, 那麼巫璜表現得相當出色,不論是走位戰鬥意識還是技能釋放的時機都十分完美, 輸出數值也非常可觀, 大片紅字飄過矮人戰士的血量嘩啦嘩啦往下掉。同時藤蔓、冰凍、減速, 各種控制技能將全場亂竄的矮人戰士拉扯成放飛的風箏, 要高要低要快要慢盡在掌握之中。

這種對局面的把控可不是外掛能夠做到的, 葫蘆以自己玩遊戲多年的經驗發誓, 即使是職業選手之中, 能夠做到巫璜這種程度的也屈指可數。

只不過他們開怪的時候還稍微期待了一下巫璜接着外掛上線來個一波帶走, 沒想到對方居然會老老實實地一點點往下削血線。

莫不是外掛正好到期?

葫蘆忍不住有點發散思維起來。

這種時候他還能夠胡思亂想, 就更加充分說明了巫璜的控場技術,葫蘆都感覺這像是自己帶老闆時候的保姆局,後頭有個兜底的大佬在線, 大大增強了隊伍的容錯率。就像現在這樣他一下子沒拉住怪使得原本平均分佈的矮人戰士瞬間大量往一科不掛那裏傾斜, 巫璜也能三兩個法術給他緩衝時間把怪拉回來。

一般來說棋盤上的矮人戰士有十五到二十個不等,兵種分佈也是隨機的,不過各個階段的戰場變化在一代代玩家千裏送的過程中已經被確定下來, 當戰場上只剩下最後一個矮人戰士且血量被削減至20%以下時,這孤軍奮鬥的矮人發出垂死掙扎的哀嚎,啓動了關卡的第二階段。

“後退!”葫蘆第一時間大吼一聲, 手中長劍在盾牌上用力敲擊幾下,身上覆蓋上一層明亮的金光。

這是守護騎士的技能[山嶺之意志],可以一瞬間極大提升自己的防禦力並強制轉移敵方攻擊到自己身上,身上的金光則是他身上裝備的附帶效果被激發的證明,金光閃閃可以吸收自身血量30%的傷害值,加起來保證了葫蘆在即死類技能之外攻擊的存活。

“啊啊啊啊——!!!!”

嘶吼聲中渾身被糊滿血液馬賽克的矮人戰士身體扭曲變成巨大的怪物,原本只有腰高的矮人身軀膨脹到足有兩層樓那麼高,肌肉虯結青筋暴起,皮膚泛着死氣沉沉的青灰,乾燥皸裂又顯出厚實的質感,像是身上覆了一層噁心的肉鱗。

雖然打了無數次矮人王庭,看見這被叫做“幻境怨靈”的怪物時葫蘆三人依舊忍不住露出一言難盡的微妙表情,看天看地竭力不要把視線往那個怪物身上落。

這就是全息遊戲的壞處了,若是網絡遊戲,做得再怎麼像真的到底隔着個屏幕不至於混淆,而全息技術這種色香味俱全的表現手法,在讓美的愈美的同時,也使得那些充分發揮技術員熬夜加班滿心黑泥的惡趣味……

更加的[嗶——][嗶——]和[嗶——]。

只有巫璜沒把視線移開。

倒不是他審美異常覺得這怪物不傷眼睛,而是跟好看不好看比起來,這個怪物對他還有更多的價值。

開怪之前葫蘆已經巴拉巴拉了一大通這個關卡該怎麼打,第二階段的幻境怨靈對輸出的要求比較高,把控好輸出順序t和dps輪流拉怪阻止他釋放第一技能[矮人之威嚴]。

這個技能會在被同一玩家連續暴擊三次以後點名當前輸出序列最高的玩家施加恐懼狀態持續掉血,附帶有對全隊的減速、混亂以及防禦降低debuff。

因此一科不掛這個精靈弓箭手只能憋屈地平a,主打輔助控制——誰讓精靈弓箭手的大招都是三連擊起跳,而玩到他這個級別的玩家,誰的暴擊率會堆不到100%。

於是第一階段的主力輸出就變成了輔助控制,而第一階段打輔助控制的巫璜,在這一階段反而成了主力輸出。

哪怕點了舉報,葫蘆三人也還是很期待能看到巫璜外掛上線,像是燒掉大王花那樣燒掉幻境怨靈。

矮人王庭實在太虐,早期玩家誰沒在這裏被矮人王摁在地上摩擦摩擦過,而日常翻車的幻境怨靈,也積攢了無數玩家的怨氣。

葫蘆甚至偷偷開了系統錄像,準備把這激動人心的一幕錄下來時常回味。

能有機會看到對方被摁在地上摩擦摩擦,不錄下來纔是傻子。

不過巫璜並沒有急着推怪,反而刻意壓低了自己的輸出值,慢慢把幻境怨靈的血量磨到一半以下,使其爆發出了第二形態。

“吼————!!!”

幻境怨靈青灰色的皮膚泛起紅色,高大的身軀快速縮水至比正常矮人稍高一些的模樣,通身肉鱗顯出類似於金屬的光澤。

這種形態下他的眼睛凸起已經完全變成了類似於蛇類的豎瞳,身形扭曲像是扭動着無法支撐起整個身體,幾乎看不出人形。

比起“他”,更像是“它”了。

這怪物敲擊胸口發出吼叫。

[矮人之憤怒]

葫蘆等人可以看到它的紅名下掛上了這個buff的圖標。

憤怒的buff下怪物的各項數值都會翻倍,且[矮人之威嚴]施放不再需要讀條時間,眨眼功夫葫蘆幾個人頭上就全掛滿各種虛弱debuff,攻擊節奏驟然一緩。

作爲隊伍的一員巫璜當然也被怪物的debuff招待了,甚至作爲主力輸出是重點招待對象。

在葫蘆幾個人的視覺界面裏巫璜和他們一樣名字下掛着小圖標,紅藍條嘩啦啦不停往下掉,看得人心驚膽戰。

但是巫璜自己感覺起來影響卻並不是太大,早有準備的情況下些微不適完全能忽略不計。

他是故意讓debuff掛上來的,就像他故意放慢了節奏跟着玩家的腳步攻略這個副本而不是一路平推過去——爲了驗證他的某個猜想。

副本裏的危險不值一提,他在意的是自己之前怎麼都進不來的狀況。

那可不是什麼正常情況。

巫璜手上輸出不停拉住怪免得叫這個亢奮過頭的怪物一波把葫蘆他們團滅,又摸了摸懷裏安安靜靜的黑團團。

丹粟在這裏,又不在這裏。

身體良好,意識清醒,兩者之間的聯繫緊密沒有任何裂痕,但丹粟就是像睡着一樣只剩個黑團團,在巫璜懷裏乖乖巧巧的像個毛絨掛件。

小尾巴一個愛心,正好掛在手腕上。

當時給丹粟做代身的時候用了巫璜的血,重塑肉身時巫璜也使了點小手段,是以巫璜現在能夠感知到丹粟的狀態,知曉丹粟的身體和靈魂都一切正常沒有任何狀況。

這也是爲什麼他能夠保持步調一點點往深處探究,沒有火燒火燎直接給玩家們表演個徒手拆副本。

在巫璜劃水但也足夠給力的輸出中,第二形態的幻境怨靈不甘地怒吼着消失,伴隨着他的消散周圍斷壁殘垣的戰場場景也消散無蹤,重又變回了綠草如茵玫瑰豔麗的棋盤場景。

巫璜眯眼,在戰場最後的殘影中隱約捕捉到一抹翠色的影子劃過。

棋盤上那些矮人士兵的棋子都不見了,空蕩蕩的草坪是通往宮殿的一片坦途,玩家知道矮人王的亡靈會在宮殿的王座上等待一次又一次被喚醒挑戰,遊戲早期的開荒團在這最後的boss上卡了足足一個夏天。

如果這是現實,那麼挑戰者的屍骨應當已經鋪滿了宮殿的地磚,王座下地毯由失敗者的血液染紅。

看矮人粗獷的外形,完全想不到他們能夠建造出矮人王庭這般精巧美麗的建築,白色爲主色調,拼接着各種形狀的斑斕琉璃,使得照進宮殿的光線帶上了不同的顏色,光線變幻,就會在牆壁上投射出不同的色塊。

玩家討論怎麼推矮人王的時候,巫璜看着那些色塊。

牆壁是白色的,色塊斑斕之間便有着一道道白色分隔交錯,角度不同時間不同,那些白色就會顯出不同的走向和花紋。

就像是一個迷宮。

頭戴王冠的矮人王懷抱着巨斧,王冠上卻沒有傳說中那顆巨龍眼眸所化的寶石,只有鼓起又凹凸不平的灰黑紋路,像是嵌了塊不起眼的石頭。

在玩家發動攻擊的瞬間,王冠中央的那塊石頭突然動了起來,上下分離露出其下猩紅的眼眸。

王冠上沒有寶石,只有一隻猩紅冰冷的豎瞳,如同毒蛇的眼睛注視着敢於擅闖王座的無理之人,矮人王手中巨斧劈下,揮動時掀起一股腥風。

……

霧氣變了。

丹粟若有所覺地四下環顧——他周圍的霧氣變淡了,灰白的霧氣之中若隱若現的翠色變得能夠看清輪廓。

那是一條極漂亮的蛇,通體青翠鱗片細膩,光彩變幻過渡到頭逐漸從綠色變成鮮豔的紅色,如琉璃燒製而成的工藝品。

霧氣從蛇的口中吞吐而出,它緊閉雙眼在霧中穿行,那兩點明亮的金光並不是它的眼睛,而是額頭上的一顆寶珠,中間有一道深深的裂痕如同瞳孔,散發着溶溶暖光。

丹粟熟悉那顆寶珠。

他知道那顆寶珠觸手溫潤,知道中間那道裂痕源自於他練劍時一時不慎,更知道那顆珠子下面應當要綴着青色的絡子,串了巫璜剪下來的一縷長髮。

那是他的劍穗。

作者有話要說:  明天請假一天,希望小天使們準假【乖巧】

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